OpheliaWeb Master:    Nhandir

Ophelia è uno sciabecco attrezzato con vele latine. La polena rappresenta un'Arpia, mentre a poppa è scolpita la testa d'un minotauro.

 

 

Lo scafo è molto lungo, stretto e slanciato, costruito su chiglia, con sezione prodiera e poppiera fortemente stellate. Nella sezione maestra, lo scafo ha forma di U con fondo quasi piatto. Il tagliamare assomiglia ad uno sperone e sporge in avanti per una lunghezza incredibile, circonda l'albero di bompresso per tuta la sua lunghezza e viene sovrastato soltanto dall'asta di fiocco. S'innesta nello scafo ad un livello abbastanza basso, perciò il castello di prora, è molto più alta. La poppa è aguzza alla linea di galleggiamento e termina in un dritto leggermente a cascata. Ha un piccolo castello a prua e a poppa un casseretto lungo ma basso che termina in genere con una galleria che sporge al di sopra della poppa.

Ha tre alberi. L'albero di maestra si trova a mezza nave ed è verticale, l'albero di trinchetto è un poco più basso ed è posto immediatamente a prua, è leggermente inclinato in avanti. Entrambi questi alberi sono attrezzati con vele latine. L'albero di mezzana è sistemato in posizione molto arretrata. La scotta di mezzana è inserita su un’asta sporgente a poppavia.

 

La murata della vela di prora è fissata all'estremità del bompresso; un secondo fiocco è fissato all'asta di fiocco. A causa della sua forma slanciata e della notevole superficie di velatura, Ophelia è assai veloce; in caso di bonaccia si possono utilizzare i remi.

Lunghezza totale: 24.6m

Ampiezza: 7.2m

Capacità di trasporto: 120T

Sotto il castello di Poppa si trovano gli alloggi degli ufficiali, semplici e spartani, e la cambusa. Quest’ultima è attrezzata con tutto l’ indispensabile per la pulizia e la cottura di pesci, ma dispone anche del necessario per permettere la creazione di piatti a base di carne.
Sotto coperta si trovanol’anello abitativo e la stiva.
Nella stiva si trovano vele di scorta, corda e sartiame di ricambio. Vi è stipato inoltre il cibo e le bevande necessari alla sopravvivenza in mare aperto. Nella sezione prodiera della stiva inoltre sono state fissate tre piccole gabbie metalliche usate come “celle”.
Lo sciabecco è munito inoltre di una piccola scialuppa capace di portare al massimo 7 persone.

Armamento: è dotata di una semplice balista di medie dimensioni montata su un supporto rotante nella sezione poppiera dello Sciabecco. Precisamente è sita sul castelletto di poppa. E' un arma estremamente precisa con le sue tre regolazioni possibili, l'alzo, la torsione e la tensione. Data la buona equilibratura tra i due bracci indipendenti riesce a lanciare un dardo lungo 1,5 mt. dal diametro di 3,5 cm ad una distanza di 100 mt. senza alcuno stress. Sono attualmente disponibili circa 5-6 dardi.

 

PNG PIRATI:

Tutti i png Pirati possono occupare indifferentemente due tipi di locazione:
Ophelia (Nave Pirata):nelle giocate in cui alla fonda nel continente, in quelle in cui è ancorata in qualche porto e nelle giocate di navigazione.
Isola Perduta: quando Ophelia lascia il continente e raggiunge l’Isola Perduta i png si dividono tra l’isola e la nave che comunque non rimane mai del tutto incustodita.

Borz: umano dalla mente semplice ma dalla forza taurina. Sulla trentina. Basso e tarchiato. Sarebbe anche completamente pelato se non fosse per un folto paio di favoriti neri. Assoldato nei bassifondi della vecchia Giramar.
Ruolo principale a bordo: addetto all’argano dell’ancora.
Parametri:
Forza: 24
Agilità: 18
Robustezza: 22
Mente: 16

Malalacca II: mezzelfo figlio di Malalacca, una delle guardie di Emetria. Dimostra circa 25 anni umani. Giovane virgulto di razza mezz’elfica preso in custodia da Nhandir.
Ruolo principale a bordo: addetto alle vele.
Parametri:
Forza: 18
Agilità: 22
Robustezza: 18
Mente: 21


Cicuta: umano proveniente dalle coste del nord. Ha tra i 25 e i 30 anni. Caciarone e smargiasso. Fisico atletico e scolpito.
Ruolo principale a bordo: addetto alla balista.
Parametri:

Forza: 21
Agilità: 20

Robustezza: 21
Mente: 18

Oltre a questi:
7 umani da 20 punti ROB. ciascuno.

Ogni png Pirata ha a disposizione questa dotazione:

Armatura: Corazza di cuoio: Una corazza a difesa di pettorale e spalle che utilizza il cuoio indurito dopo un trattamento in olio bollente. Protezione 2; Peso 2.
Guanti: Guanti a mezzodito: protezione 4; peso 2.
Stivali: Stivali da viaggio: protezione 4; peso 3.
Armi: Sciabola e pugnale.

Regolamento
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